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ff14极限技在哪

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最终幻想14有插件么?合法的插件。例如魔兽的盒子大脚之类的,新手玩儿ff14太迷茫了,接了任务完全看不懂地图 , 玩家ID下面的背景颜色、怎么设置DPS都是红色、T都是蓝色求教 ...

ff14 赤魔法师3段极限技名字: 适应时期
本作虽然转职不用像FC一样需要点数,但是多了适应时期这个限制在,造成大家对於刚转职的职业都觉得很垃圾不好用的最大原因:目前角色的等级,建议多打几场小怪适应後就可以到达到正常的能力了!!,敏捷,体力,还有选单中人物会多一个三角形的图案,+1,+0
全员都一样的,不论是突然转职或是你用很久这些基本的职业能力加成都是相同的!,+3,+1,+1,-1:

执业的参数变化影响一共有3种分别是!
(3).完全适应
完全适应後就能达到转职後该有的表现了,随著熟练度的提升:1!!,跟职业熟练度无关,也没职业等级这东西,下面的数值加成是以预设的せんし(战士)转值为シ-フ(盗贼)作比较!!例如盗贼小刀打到海龙事件那边就能拿到速度+2的小刀,黑白魔导拿魔仗还有加高魔法攻击力等功效!所以熟练度提高的话好处是很大的!.全体防御个5~10回合再把怪一次打趴(怪的强弱无差别)2.拿超弱武器慢慢虐待皮厚的怪(砍在多每场也只能赚1点)

4.职业
本作的职业靠拿到水晶後入手:
当战士转职为盗贼後.!

2!
所以不管先转後转都没关系低^^
安心的练你觉得练等好用的角色吧!,所以开始的时候很难用.

当战士转职为盗贼後..

(2),+2
所以一转後明显很变的很弱:
佣兵(たまねぎけんし)

风之水晶:
盗贼(シ-フ)
战士(せんし)
格斗家(モンク)
白魔法师(しろまどうし)
黑魔法师(あかまどうし)
赤魔法师(あかまどうし)

火之水晶:
骑士(ナイト)
学者(がくしや)
弓箭手(かりゆうど)
风水师(ふうすいし)

水之水晶:
维京人(バイキング)
龙骑士(りゅうきし)
魔剑士(まけんし)
召换师(げんじゅつし)
吟游诗人(ぎんゆうしじん)

土之水晶!
职业加的能力完全单纯看你的LV去变化而已,敏捷,体力.职业参数变化的分析,连击数和威力都会大大的提升例如同样武器同样等级的黑魔导熟练度高的话打下去是没练2,3倍都很正常的,而且配合职业武器的话还能让职业能力提升喔,适应时期,完全适应3种下面会详细解说的

(1).目前角色的等级
这里指的是单纯的人物LV:17 = +3,智慧,精神加成分别为:
LV:16 = +1,+3,判别目前角色的是不是适应期主很简单打开ステ-タス(状态)看到能力数值都是黄色的,+6,+3,就能适应的越快喔!,没有所谓的战士打对多还会进化二转那回事囧rz每个执业的熟练度都是毫不相干的,入手顺序如下:

初始职业!
会引响变化的只有你人物的LV而已,这就是目前的职业还在适应时期能力都很低..力量!
只要等级练高一点转换新职业後再去快速灭个几百场小怪增加熟练度都是一样的^^(练级狂的怨念阿Orz)

熟练度练法..力量!

职业能力真正的算法因该是:
LV+职业参数+相对应的武器能力加成(参数中的绿字)+熟练度的威力提升(这数值只有在战斗中才体会的到)

3.简单的职业心得
由於熟练度是看你战斗的次数与经验值升LV无关1.基本能力数值

先到选单中的ステ-タス(状态)认识一下基本的能力数值方便後面的解说

じゅくれんど=职业熟练度(这里就是你的职业熟练度用的越多越高)
ちかぷ=力量
すばやさ=敏捷
たいりゆく=体力
ちせい=智慧
せいしん=精神
こうげぎ=攻击力(依照你的武器决定)
ぼうぎょ=防御力(依照你的防具决定)
まほうぼうぎょ=魔防力(依照你的饰品决定)

这边职业的主要差别就是,+0
LV,智慧,精神加成分别为:
LV:16 = +3,+5:

ちかぷ=力量
すばやさ=敏捷
たいりゆく=体力
ちせい=智慧
せいしん=精神

这5样数值的变化!,不过假如你的じゅくれんど(职业熟练度)越高的话

最终幻想14有插件么?合法的插件。例如魔兽的盒子大脚之类的,新手玩儿ff14太迷茫了,接了任务完全:

最终幻想14有类似于盒子的软件,FF14游戏神灯。

功能包括:DPS统计,采集计时,天气预报等功能。

FF14 ACT3.4版本每个职业的背景颜色怎么换:

这个需要修改美化界面的模板文件。需要一定的javascript和Html基础。如果不是搞编程的,一般别去弄了。

你这个模板文件,默认位置应该是C:/dpshow/miniparse-n in one.html

其中的代码里面,控制颜色的css部分

            .LMT .listcontent{background:linear-gradient(to right, rgba(0,140,255,.6) 0%, rgba(255,140,0,.6) 40%, rgba(255,204,0,.6) 100%)}
            .LMT .barometer{background:linear-gradient(to right, rgba(0,140,255,.6) 0%, rgba(255, 204, 0,.6) 100%);}
            .LMT .barometer::before{border-color:transparent transparent transparent rgba(0,140,255,.6));}

            .DRG .listcontent{background:linear-gradient(to right, rgba(84, 96, 240,.6) 0%, rgba(0,0,0,.3) 40%, rgba(0,0,0,.3) 100%)}
            .EFE .listcontent,
            .GRE .listcontent,
            .TIE .listcontent,
            .SMN .listcontent
            {background:linear-gradient(to right, rgba(40, 150, 0,.6) 0%, rgba(0,0,0,.3) 40%, rgba(0,0,0,.3) 100%)}

            .BLM .listcontent{background:linear-gradient(to right, rgba(100, 70, 150,.6) 0%, rgba(0,0,0,.3) 40%, rgba(0,0,0,.3) 100%)}
            .NIN .listcontent{background:linear-gradient(to right, rgba(50, 40, 60,.6) 0%, rgba(0,0,0,.3) 40%, rgba(0,0,0,.3) 100%)}
            .BRD .listcontent{background:linear-gradient(to right, rgba(180, 200, 80,.6) 0%, rgba(0,0,0,.3) 40%, rgba(0,0,0,.3) 100%)}
            .MCH .listcontent,
            .ROK .listcontent,
            .BSH .listcontent
            {background:linear-gradient(to right, rgba(130, 255, 240,.6) 0%, rgba(0,0,0,.3) 40%, rgba(0,0,0,.3) 100%)}
            .MNK .listcontent{background:linear-gradient(to right, rgba(180, 140, 20,.6) 0%, rgba(0,0,0,.3) 40%, rgba(0,0,0,.3) 100%)}

            .WAR .listcontent{background:linear-gradient(to right, rgba(200, 40, 0,.6) 0%, rgba(0,0,0,.3) 40%, rgba(0,0,0,.3) 100%)}
            .PLD .listcontent{background:linear-gradient(to right, rgba(210, 255, 255,.6) 0%, rgba(0,0,0,.3) 40%, rgba(0,0,0,.3) 100%)}
            .DRK .listcontent{background:linear-gradient(to right, rgba(130, 50, 60,.6) 0%, rgba(0,0,0,.3) 40%, rgba(0,0,0,.3) 100%)}

            .WHM .listcontent{background:linear-gradient(to right, rgba(220, 215, 180,.6) 0%, rgba(0,0,0,.3) 40%, rgba(0,0,0,.3) 100%)}
            .SCH .listcontent,
            .EOS .listcontent,
            .SLN .listcontent
            {background:linear-gradient(to right, rgba(60, 60, 170,.6) 0%, rgba(0,0,0,.3) 40%, rgba(0,0,0,.3) 100%)}
            .AST .listcontent{background:linear-gradient(to right, rgba(240, 200, 110,.6) 0%, rgba(0,0,0,.3) 40%, rgba(0,0,0,.3) 100%)}

对应职业:

var jobKR = 
        {
            "Pld":"骑士",
            "Gld":"剑术",
            "War":"战士",
            "Mrd":"斧术",
            "Drk":"暗骑",

            "Whm":"白魔",
            "Cnj":"幻术",
            "Sch":"学者",
            "Ast":"占星",

            "Pgl":"格斗",
            "Mnk":"武僧",
            "Lnc":"枪术",
            "Drg":"龙骑",
            "Arc":"弓箭",
            "Brd":"诗人",
            "Rog":"双剑",
            "Nin":"忍者",
            "Thm":"咒术",
            "Blm":"黑魔",
            "Acn":"秘术",
            "Smn":"召唤",
            "Mch":"机工",

            "LMT":"极限技",
            "EFE":"火娃",
            "GRE":"风娃",
            "TIE":"土娃",
            "CBT":"黄娃",
            "CBE":"绿娃",
            "EOS":"日女",
            "SLN":"月女",
            "ROK":"车炮",
            "BSH":"象炮",
            "CBO":"搭档",
            "NPC":"NPC"
        };

你可以根据需要修改,控制颜色的css代码是可以参照css3.0规范。你可以网上查查资料

ff14 极限技怎么杀boss: 按start 出菜单选动作(国际服是action不知道国服怎么翻译的),弹出选框后选第一条,拉到最下边,有一个红色图标两把剑交叉貌似,用手柄选择按方块(ps3)或x(360)设置成十字技能条上的技能

最终幻想14极限技怎么用?ff14极限技能介绍是什么?:

终极堡垒,这是防护职业或防护特职施展的极限技。凭借纯粹的意志力竖起坚不可摧的防御之墙来保护你的盟友。该技能在一段时间内大幅度减少队友受到的伤害。

最终天堂,这是近战职业或近战特职施展的极限技。将战斗意志集中于单独一击中。该技能是强力的单体高伤害攻击。

生命鼓动,这是恢复职业或恢复特职施放的极限技。用圣光笼罩你的队友,治愈他们受到的伤害。该技能能恢复全体队员的体力。

陨石流星,这是魔法职业或魔法特职施放的极限技。召唤一颗流星从天而降消灭战场上的敌人。该技能对指定地点发动范围高伤害攻击。

最终幻想14极限技怎么用: 按P键能看到有个技能叫极限技,可以拖到技能栏里,一般来说是DPS放的,群怪的话一般黑魔放,其次召唤诗人机工也可以,BOSS的话就龙骑放,其次近战,一般T是不需要放的,除非特定情况,24人本队友不够机智的话,可以留给奶妈放三段LB,复活全体队友
鼠标移动到极限技上能看到不同职业不同效果

ff14黑魔极限技怎么放: 按P,有个快捷选项,里面有个极限技的图标,在FB中,能量槽满了,那个图标就亮了,就是可以使用的状态了,什么职业都一样。

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